音樂世界CYTUSII官方版是一款音樂節奏游戲,采用了細膩的手繪風格畫面,并運用了頂級的物理引擎。在音效、特效、質感以及操作上都表現得非常出色。此外,游戲還邀請了多位日本音樂家參與音樂創作,曲目豐富多樣,視聽效果極為震撼。音樂世界CYTUSII的操作簡單直接,玩家需根據歌曲旋律及移動的掃描線點擊節點,通過點擊或滑動來獲取分數。游戲界面設有一條勻速上下移動的掃描線,玩家需精準點擊音符以獲得高分。與其他音樂節奏游戲不同,音樂世界CYTUSII官方版的操作方式不是下落式,而是類似DJMax Technika中的掃描線手動左右移動,其頻率由譜面決定。喜歡這類游戲的朋友快去下載體驗吧!
游戲玩法
本次收錄的樂曲包含來自世界各地,如歐美、亞洲等地創作者的作品。通過虛擬角色帶領玩家體驗電子音樂、搖滾、古典等多種風格的樂曲,這是一款不負千萬人期待的自信之作。
2、獨特的故事系統 "iM" 將帶領玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡與世界觀,在極富動態的視覺體驗中揭開故事的真實面貌
3、設計超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最刺激的挑戰和樂趣。
4、跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節奏動態變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。
音樂世界CYTUSII官方版新手教程
1、首先,老老實實地把新手教程過完,認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。之后,帶你認識一下界面:
2、如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統,右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(什么叫游戲狀態你看一眼就明白了),游戲狀態界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設置按鍵點進去后可以在游戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與賬號有關的操作。
3、左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:
4、最上邊一行表示該曲目及其創作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統),該系統與故事系統iM構成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標志的灰白按鈕點進去后內容與游戲狀態類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設置按鈕,同上文的設置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
5、左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結束界面,僅用來講解)
6、左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數字為你的連擊數:數字是金色表示你從開始到現在全連且全都是Perfect,數字是藍色表示你從開始到現在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數,有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃到白色圓圈外面一環或藍或綠的圓環時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數;沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數;掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數。
7、至此,游戲界面、玩法和機制已經介紹完畢了。接下來就講講如何在技術上快速度過新手階段、并為后來的技術提升打基礎。
1,基礎配置:
①判定校準:在設置里面調好,因為習慣了以后基本不會再改了。具體操作見《有問題請點進來》第五條。
②拍點顯示方式:覺得自己適合那種就用哪種,對后來的技術提升沒有影響。
③打擊音效果:建議打開。簡單階段作用不大但是困難階段對練音押找節奏幫助很大。
④拍點大小:手機上越小越好。
其一是可以提高準確率(不要以為拍點越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對拍點中心位置把握得更準一些),其二是在將來的混沌難度中會出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應,其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建議使用耳機。外放聲音要開的比較大才能聽清鼓點或者節奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無所謂了,但是新手還是建議使用耳機。
⑥建議使用兩根食指。拇指練習的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問題。手機上兩根食指足以解決絕大多數譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習指法。
2,整體方向
新手階段整體節奏為:先打簡單,從低難度往高難度打,角色從左往右打。可以以MM為目標,也可以以TP100為目標,成功一首后再去挑戰下一首;順帶推進劇情。
劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調整狀態,其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動力,其三是因為看劇情才能解鎖新的歌曲、特定劇情解除等級鎖定。當你把大部分角色的簡單都MM以后再去挑戰困難(問為什么不打第四個角色的請認真看《有問題請點進來》第六條)。
3,具體細節
①這一點很重要!一定要從開始養成習慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動,掃到拍點了就按下去,遇到長按作短暫停留,結束后繼續跟上。
我曾反復思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點三點一線,這樣做可以相當程度地將譜面簡化、向下落式類比,同時輔助目押、減輕注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過大或過小、手指下落時間不穩定而導致的過早或過晚點擊。
②擊打拍點時不要搶,看清楚、快掃到再按;同時,長按和鎖鏈最好不要提前按(對五種拍點機制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門到入土》),把他們當單點對待,從一開始就養成習慣,等你打到混沌你會回來感謝我的。
③在練習的過程中要熟悉各種拍點,漸漸做到各種類型的拍點不用思考、本能地就知道怎么操作,同時要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點的處理。
④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來把握點擊的時機,也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點的橫向和縱向位置且手指能準確點到即可。
⑤要漸漸能夠讀一些簡單的譜。所謂讀譜,說白一點就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點之間的上下距離從而明白點擊的間隔、讀懂拍點離掃描線的距離從而明白點擊的先后順序
這里要注意:線是上下掃動的,因此先后順序只和上下位置有關、與左右位置無關,這點也要通過練習漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。
⑥要能夠學會把握一點節奏。跟著節奏或者鼓點敲擊拍點,培養自己有意識去聽節奏的習慣。
⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個意思,泛指你應付復雜譜面的能力,也可籠統地理解為音游力。你可以通過歌曲的初見成績大致判斷一下自己的地力。
這個階段,包括困難階段,都不建議刻意去記譜,這樣非常耗費精力,且在某種程度上會影響實際練習。多加練習和刻意記譜是不同的,這一點需要注意。
更新日志
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